Tampilkan postingan dengan label Shader MCPE. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Shader MCPE. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 28 Maret 2020

Mengatur Pewarnaan World di Minecraft Pocket Edition (PE)

Halo teman-teman,
 Selamat datang di blog PioDiamond.

Pioshader v5.2 Beta
 Kali ini, kita akan membahas tentang bagaimana mengatur pewarnaan world di Minecraft PE. Tetapi di artikel ini saya belum membahas pewarnaan menggunakan tonemap. Tonemap akan saya bahas di artikel selanjutnya.

Rabu, 25 Maret 2020

Membuat Gerakan pada Air di Minecraft Pocket Edition (PE)

Halo teman-teman,
 Selamat datang di blog PioDiamond.
Gerak Air di Minecraft PE
 Kali ini, kita akan membahas tentang bagaimana membuat gerak pada air. Untuk penggeraknya sama seperti artikel Membuat Gerakan pada Rumput dan Daun. Yaitu menggunakan variabel TIME karena waktu akan terus bergerak. Nah, dengan variabel TIME ini akan kita gunakan untuk menggerakkan posisi air menggunakan fungsi sin atau cos.

Membuat Gerakan pada Rumput dan Daun di Minecraft Pocket Edition (PE)

Halo teman-teman,
 Selamat datang di blog PioDiamond.

Rumput dan daun pohon
 Kali ini, kita akan membahas tentang bagaimana membuat gerak pada rumput dan daun pohon. Untuk penggeraknya menggunakan variabel TIME karena waktu akan terus bergerak. Nah, dengan variabel TIME ini akan kita gunakan untuk menggerakkan posisi rumput dan dedaunan menggunakan fungsi sin atau cos.

Selasa, 24 Maret 2020

Membuat Bayangan Blok di Minecraft Pocket Edition (PE)

Halo teman-teman,
 Selamat datang di blog PioDiamond.

Bayangan Blok
 Kali ini, kita akan membahas bagaimana membuat bayangan blok seperti gambar di atas. Kita akan menggunakan variable uv1 yang ada pada Minecraft PE. Nah, uv1 ini bertipe vec2 yang artinya ada nilai x dan y. Nilai x adalah detektor cahaya seperti torch, sea lantern, api, dll. Sedangkan nilai y adalah detektor bayangan seperti di dalam air, dalam goa, di bawah pohon, dll.

Senin, 25 November 2019

Menambah Efek Warna pada Torch Minecraft PE

Halo Teman-teman!
Pada artikel ini, kita akan membahas tentang menambah warna pada torch menggunakan shader MCPE.

Mengenal Beberapa Tipe Data dan Fungsi pada Shader Minecraft PE (GLSL)

Halo teman-teman!!
Pada artikel kali ini kita akan membahas tentang tipe data dan fungsi dasar pada bahasa Shader Minecraft PE (glsl).

Karena penjelasan di google kadang sulit dipahami, maka saya akan coba menggunakan penyampaian sendiri. Semoga saja kalian paham ya 😁.

Source: Aplikasi Shader Editor

Pada dasarnya, ada beberapa tipe data dan fungsi paling dasar untuk posisi dan pewarnaan. Yaitu bool, int, float, vec2, vec3, dan vec4.

Minggu, 24 November 2019

Mengenal File dasar Shader Minecraft PE

Halo teman-teman! Ini postingan pertama pada blog ini untuk membahas shader.
 Nah, kita mulai dulu nih dengan pengenalan file-file shader yang ada di Minecraft PE.